/* FUTNEX 1.9.84 · leve84 · CSS do modo leve (L2). Entra DEPOIS do main-<JOGO>.css (link no fim do <head>); só vale com html.fx-lite (celular com pouca memória / economia de dados / iOS antigo / tela pequena / sinal aprendido).
   L2: tira só a animação `aura` (o brilho pulsante em volta das cartas épicas, lendárias e super lendárias: filtro drop-shadow animado, repinta a cada quadro). Tudo o mais da animação da carta fica como no main:
   o sprite parado perde a animação; o boneco (.fp-doll) fica só com o fpidle; o corpo (.fp-body) só com o fpbody; a carta selecionada (.on) mantém o fpbob (balanço) sem o aura.
   A ordem das regras importa (mesma especificidade: sprite, depois boneco, depois corpo). html.rm (Animações reduzidas) continua mandando: as regras dele têm !important. */
html.fx-lite .fp:not(.on).r-epico .fp-sprite,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-lenda .fp-sprite,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-superlenda .fp-sprite { animation: none; }
html.fx-lite .fp.on.r-epico .fp-sprite,
html.fx-lite .fp.on.r-lenda .fp-sprite,
html.fx-lite .fp.on.r-superlenda .fp-sprite { animation: 1.6s ease-in-out infinite fpbob; }
html.fx-lite .fp:not(.on).r-epico .fp-doll,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-lenda .fp-doll,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-superlenda .fp-doll { animation: .66s steps(2, end) infinite fpidle; }
html.fx-lite .fp:not(.on).r-epico .fp-body,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-lenda .fp-body,
html.fx-lite .fp:not(.on).r-superlenda .fp-body { animation: 1.6s steps(8, end) infinite fpbody; }
.fx-lite-sec p { margin: 0 0 6px; }
.fx-lite-sec .actions { margin-top: 8px; }
